Skip to main content

· Автор Longbeam · Discord Summary · Оновлено

Бестіарій Scars of Honor і Whispers

Scars of Honor показала Spectral Wisp, підкинула натяк на Whispers of Aragon, а чат закрутився навколо альфа-доступу, ботів і суперечок про holy trinity.

  • discord

Scars of Honor цього тижня робила в Discord те, що вміє найкраще: підкидала рівно стільки офіційних крихт, щоб вірні не відривалися від замкової щілини, а чат тим часом заповнював тишу здогадками, бурчанням і звичними MMO-побічними квестами про ботів та тривогу через доступ. Найконкретнішою новиною на дошці став новий показ Bestiary Showcase, але спільнота значно більше часу витратила на суперечки про те, що взагалі являє собою гра, ніж про те, що саме вона показала.

Цей розрив і розповідає про тиждень. Команда підсвітила моторошну нову істоту й свіжий лорний натяк, а гравці все кружляли навколо тих самих питань: коли буде наступний тест, хто туди потрапить і чи піде Scars of Honor шляхом старої MMO-структури, чи спробує обійти найнадокучливіші меблі жанру.

Нова сторінка бестіарію виповзає назовні

5 жовтня офіційний Bestiary Showcase #3 поставив у центр уваги Spectral Wisp — примарну істоту дальнього бою, описану як нерухомий фантом, що поводиться як моторошна турель у зруйнованих місцях. Команда подала її як засідкового хижака проклятого світу: скута, мовчазна й безжальна, ще й із приємно огидною деталлю, що вона буквально використовує руки, аби розчепити собі пащу й випустити енергетичні снаряди.

Саме такий дизайн монстра й показує, що арт-команда розуміє завдання. Spectral Wisp — це не просто черговий привид, що світиться; це бойова проблема з чіткою роллю, позначена як Ranged DPS і Artillery Unit, яка чатуватиме в проклятих руїнах, криптах у тумані та на стародавніх полях битв. В офіційному дописі навіть запитали гравців, що вони думають про механіку «рука-рот», а це дуже ввічливий спосіб сказати: будь ласка, відреагуйте на наш кошмарний гоблін.

Whispers Of Aragon натякає на закритий кордон

За два дні, 7 жовтня, вийшов Whispers of Aragon #16 із новим натяком: The Gate Beyond. В офіційному дописі йшлося про фортецю на межі території Domination — добре укріплений прикордонний опорний пункт, що охороняє єдиний прохід у землі, які бачили небагато чужинців. Повідомлення було достатньо зрозумілим і без зайвих пояснень: це місце має відчуватися як поріг, а не просто як декорація.

Натяк сильно тримався на атмосфері. Вежі, брами, прапори, мовчазні вартові — усе звичне фентезійне прикордонне тло, але зібране так, щоб дати зрозуміти: справжня історія починається вже після того, як перетнеш межу. Наприкінці допис пообіцяв, що наступного тижня випуск зайде всередину брам, тож у спільноти є що обговорювати, окрім анатомії монстрів.

Альфа, бета і великий туман доступу

Якщо офіційні канали трималися стримано, то загальний чат перетворився на справжню машину туману. До 9 і 10 жовтня гравці знову повернулися до старого питання: на якій стадії ця штука взагалі перебуває? Один запитав, чи гра мертва; інший відповів, що просто нема про що особливо говорити, доки не буде наступного прев’ю або статус-оновлення. Так і задався тон гілки, де люди намагалися з’ясувати, чи дійшла Scars of Honor до альфи, бети чи якоїсь загадкової третьої стадії.

Відповіді, якщо судити з чату, були сумішшю виправлень і напівпам’ятних віх. Один гравець сказав, що бети ніколи не було, інший наполягав, що гра мала лише Technical Alpha, відкриту для всіх, а ще хтось уточнив, що вікно для заявок на First Watch уже минуло приблизно місяць тому. Пізніше один допис підсумував настрій найпрямішою фразою: гра — це «середовище розробки».

Та це не зупинило людей від запитань про доступ. Дехто, схоже, прийшов пізно або повернувся після того, як почув про проєкт деінде, і одразу вперся в ту саму стіну: зараз є невелика група закритих тестерів, а в чаті не названо жодного ETA релізу. Це той самий тип гілки, що повторюється щотижня в кожному MMO Discord, але тут у ній відчувалася особлива втома. Гравці питали не лише коли; вони питали, чи не пропустили вже єдині двері.

“Small group of closed testers at the moment — no eta on release just yet”

Ця фраза, чи то як корисна відповідь, чи то як перевірка реальності, майже повністю передала тижневий шум навколо доступу.

Holy Trinity знову витягнули на сцену

Найжвавіша суперечка тижня розгорнулася в suggestions and feedback, де один гравець прямо попросив: прибрати Holy Trinity. Його аргумент був простим і знайомим кожному, хто хоч раз намагався зібрати групу в підземелля після вечері. Якщо Scars of Honor хоче виділятися з натовпу, казав він, то не повинна бути ще однією клоном WoW із тим самим вузьким горлечком танк-лікар-DPS. Натомість він хотів дизайн підземель і рейдів, який працює без обов’язкового танка щоразу, або принаймні робить танків перевагою, а не жорсткою перепусткою.

Цю пропозицію подали не лише як дизайнерську вподобанку, а й як стратегію виживання. На тлі розмов про WoW Forever гравець стверджував, що Scars of Honor потрібна якась суттєва відмінність від решти. Його ідея зводилася до простого: якщо прибрати нескінченне полювання на танка, зникне одна з найвиснажливіших рутин жанру, і, можливо, більше людей дадуть SoH шанс.

Гілка не перетворилася на формальні дебати, але натяк був очевидний. Це одна з тих MMO-суперечок, що ніколи по-справжньому не вмирають; вони просто змінюють костюми. Одні гравці хочуть комфорту класичної трійці, інші — свободи збирати групи без благань до гравця в латах зайти в гру, і всі погоджуються, що чекати танка — це окремий вид болю. Пропозиція, звісно, не була офіційною — просто гравець намагався відштовхнути гру від формули «ще того ж самого».

Полювання на ботів, трюки з колізією і радість дивитися, як спам пнеться в дерево

Поки великі дизайнерські суперечки тліли, загальний чат знайшов час і для більш універсального MMO-проведення часу: ненавидіти ботів. Гравці ділилися спостереженнями про звичних підозрюваних — випадкові набори символів у ніках, підозрілі патерни руху, нескінченні цикли збору ресурсів — і тон був наполовину роздратований, наполовину з чорним гумором. Один гравець сказав, що регулярно репортить ботів; інший пожартував, що компанії, які стоять за такими іграми, мали б змусити ботерів платити за право паразитувати на економіці.

Найсмішнішою частиною гілки став імпровізований антибот-театр. Один гравець похвалився, що заганяв ботів у пастку разом з іншими гравцями в світі, радіючи тому, що колізія нарешті хоч раз робить щось корисне. Інший описав, як загнав бота до пенька, де той, здається, біг на місці понад десять годин. Ментальна картина чудова: фальшивий авантюрист, приречений вічно тупцювати біля пенька, поки справжні гравці навідуються перевірити його, мов тюремні наглядачі.

Був і звичний побічний шум про дефіцит ресурсів та тиск ботів. Виявляється, дерева настільки рідкісні, що щойно з’являються, одразу стають маленьким полем бою. Це саме та деталь, яка робить MMO-світ живим у найгіршому сенсі: не через emergent adventure, а тому що десять людей і три боти хочуть одну й ту саму деревину.

Інші ігри заповнили тишу

Оскільки новинний цикл Scars of Honor був тонким, гравці зробили те, що MMO-гравці завжди роблять, коли одна гра замовкає: пішли говорити про інші ігри. Aion 2 згадували не раз, і один гравець сказав, що заходив без жодних очікувань, а в результаті отримав задоволення від PvP і PvE разом зі своїм guild. Інший згадав гру на Elyos і Nezekan, а ще хтось сказав, що їхній guild у WoW Forever піде за Альянс на roleplay ruleset.

Ця гілка розмови мала звичну гільдійську фактуру. Дехто явно просто шукав місце, де можна прижитися, чи то casual guild, чи формат для батьків, чи сервер, де instanced PvP може взяти на себе основну роботу. Були й нарікання на правило Aion 2 «10x», яке, за словами одного гравця, шкодить спільноті, бо обмежує, як часто гільдійці можуть допомагати одне одному поза межами рівневих діапазонів.

Навіть серверні збої вплелися в ширший MMO-настрій. Один гравець згадав, що на сервері були проблеми, інший сказав, що бачив новину про їхнє виправлення, і вся ця розмова нагадала: кожен онлайн-світ зрештою стає ще й групою підтримки для власної інфраструктури.

Тиждень в одному реченні

Scars of Honor цього тижня не скинула гучну бомбу, але й не стояла на місці: нова істота для бестіарію, лорний натяк про укріплений кордон і спільнота, що й далі гризе ті самі великі питання про доступ, класову структуру та те, якою MMO ця гра має стати.

І це не дрібниця. У тихий тиждень форма розмови важить майже так само, як і самі анонси, а тут форма цілком зрозуміла: гравці хочуть більше видимості, більше тестування і менше жанрових кліше. Поки що вони готові брати моторошних привидів і прикордонні фортеці, але все ще чекають, коли гра доведе, що може бути чимось більшим за обіцянку з гарним освітленням.

← До блогу