Білди Scars of Honor (SoH)
Спільнотні білди Scars of Honor (SoH) — таланти за класом, рівнем і роллю, кожен з повним переліком талантів і посиланням у планувальник.
Спільнотні білди Scars of Honor (SoH) — таланти за класом, рівнем і роллю, кожен з повним переліком талантів і посиланням у планувальник.
Ranger · Рівень 19 · 39 талантів
Поле бою
Druid · Рівень 16 · 33 талантів
Mage · Рівень 19 · 39 талантів
PvP
Paladin · Рівень 30 · 60 талантів
ТанкМобільність
Paladin · Рівень 16 · 33 талантів
Танк
Ranger · Рівень 16 · 33 талантів
ДПС
Ranger · Рівень 35 · 70 талантів
ДПС
Mage · Рівень 16 · 33 талантів
Scars of Honor (SoH) ще не вийшла, і жодної дати релізу не оголошували. Усе нижче спирається лише на показані talent trees, нотатки з плейтестів і зафіксовані обговорення спільноти. Тут зібрано, що таке build у SoH, що саме показали розробники, і де починається theorycraft гравців.
У показаних матеріалах build у SoH складається з class talent trees, де гравець витрачає points по розгалужених шляхах, а не йде однією фіксованою лінією. Розробники описували trees як великі: у mage showcase йшлося приблизно про 180–200 nodes, а в матеріалах по paladin — про roughly 300 nodes або більше. Така структура задумана для player-directed specialization і hybrid builds, а не для одного жорсткого preset spec.
Найчіткіша структурна деталь — у деяких класів є невелика кількість major starting nodes, з яких починається build. Для Paladin у showcase назвали шість major starting nodes, з яких обирають два. Для Mage показали archetypes, які можна міксувати через tree. Тобто build у SoH — це не просто “обрав class і отримав kit”, а шлях витрати points, який визначає, які skills, modifiers і role directions буде доступно персонажу.
Сніпети дозволяють обережно підсумувати ролі класів. Найкраще задокументований Paladin: розробники показали його як hybrid front-line class із трьома широкими напрямами — tank, damage dealer і support-leaning hybrid role. У матеріалах прямо сказано, що tree підтримує mixed builds на кшталт tank-support або damage-support, а частину атак можна переводити в holy damage для синергії з gear і talents.
Mage показали як клас із кількома archetypes, які можна міксувати: arcane, elemental і battle-oriented play. Path battle mage демонстрували як tank-capable у PvE завдяки barrier-based defense, taunts, mobility і melee pressure. У чаті Druid називали єдиним реальним healer у поточному lineup, тоді як Paladin описували як клас із minor healing, але не основного healer. Ranger, Mage і Druid активно theorycraft’или, але сніпети не дають повного фінального списку specs для unreleased гри.
У SoH gear має значення, бо деякі talents змінюють саму природу skill, а це вже впливає на те, які item bonuses можуть працювати. Найчіткіший приклад — Paladin’s Holy Vindicator Strike: talent переводить Vindicator Strike у holy spell і підсилює damage, тож holy-damage gear та інші holy-specific effects можуть взаємодіяти з ним. У тому ж showcase говорили про shield-focused talents, blocking і on-block empowerment, тобто equipment і combat state теж можуть бути частиною build identity.
Джерела також показують, що сила build залежить не лише від вибору talents. У спільноті постійно пов’язували performance з gear, комбінаціями talents і поточним test balance. Гравці припускали, що деякі builds надто сильні або зламані, але це саме player-side interpretation, а не підтверджений фінальний tuning. Офіційний матеріал підтверджує лише вужче: gear і talents задумано як взаємопов’язані системи, а деякі build paths навмисно змінюють spell schools або defensive resources, щоб itemization мав вагу.
Багато розмов про builds у SoH — це все ще theorycraft, і сніпети чітко показують цю межу. Гравці вже уявляли damage-heavy Paladin, hybrid support paths, ідеї для Beastmaster-style Druid, summon-heavy setups і майбутні meta builds ще до релізу гри. Також вони припускали, чи будуть деякі класи overpowered, чи існують one-shot builds, і скільки points або starting nodes реально буде доступно.
Це корисна енергія спільноти, але це не те саме, що підтверджений дизайн. Наприклад, у чаті не раз сперечалися, чи може Paladin лікувати як повноцінний healer; матеріали кажуть, що в нього є minor healing, а єдиний actual healer у поточному lineup — Druid. Так само гравці говорили про величезну варіативність build і майбутні guides, але офіційні сніпети підтверджують лише великі trees, змішані archetypes і ранній balance, який ще перебуває в ітерації. Коротко: builds у SoH уже стали великою темою, але значна частина “best build” розмови — це все ще спроба накласти можливості на незавершені системи.
SoH ще не вийшла, і жодної дати релізу не оголошували. Сніпети не підтверджують фінальний список класів, фінальний список specs або точну кількість talent points у завершеній грі. Вони також не підтверджують, які саме build-ідеї з чату переживуть подальший balance pass.