Воїн

Warrior описують як ultimate weapon expert і tank-клас, який має відчуватися активним, а не пасивним. У джерелах його також подають як melee protector, що тримає лінію, а майбутні talent archetypes мають підтримати і важкі defensive білди, і більш агресивні warrior-стилі. Поза цим загальним образом публічних деталей дуже мало, тож сторінка має триматися лише підтвердженого.
Що розробники сказали про Warrior
Найчіткіша теза в джерелах — Warrior це клас про майстерність володіння зброєю. Його прямо називають "ultimate weapon expert", і це найсильніша пряма ідентичність, яку вдалося знайти. Ще одна ремарка з дизайну каже, що Warrior задуманий як tank, але не пасивний: tank-геймплей має включати відчутний damage output, а не лише прийом ударів.
Клас також спеціально відділяють від knight, тобто розробники вже проводили межу між цими архетипами. Пізніша нотатка додає, що Warrior має бути melee protector, який тримає лінію, а майбутні talent archetypes планують для важких defensive білдів і більш агресивних holy-warrior стилів. Це весь обсяг рольової інформації в джерелі; підтверджених abilities, списку зброї чи фінальних talent details тут немає.
Що вже реально показали
Публічний матеріал у джерелах здебільшого непрямий. В одному art preview лише побіжно згадують ongoing armor work для майбутніх класів, зокрема Warrior, а в іншому кажуть, що нові Warrior armor pieces входять у напрям, де спорядження має виглядати більш масивним і виразним. Ще один preview знову згадує нову броню для Warrior, але caption нечіткий і не називає конкретний set.
Є також бойова згадка про skeleton warrior серед ворогів, яких показували в playtest, але це тип ворога, а не reveal самого класу Warrior. Поза цими armor preview та загальними role notes джерело не показує ні ability kit, ні talent tree, ні окремий gameplay demo, присвячений саме Warrior.
Що ще не відомо
Джерело не уточнює реальний ability kit Warrior, обмеження на зброю чи структуру talent tree. Також не підтверджено, чи клас увійде в реліз у повному запланованому roster, і як саме його tank-роль виглядатиме на практиці, коли гра просунеться далі.
Складено з 20 статей бази знань про цей клас. Гра ще не вийшла — усе нижче описує показане розробниками, а не фінальні механіки.
Інструменти та довідники
Таланти
Дерево талантів цього класу ще не опубліковане. Сторінку буде оновлено, щойно з’являться дані.
Із бази знань
- КласиСписок класів і концепції архетипівУ цьому обговоренні окреслено задуману фентезійну ігрову ідентичність і стиль гри класів у Scars of Honor. Ці описи подано як дизайнерський задум, а не як фінальну реалізацію, і кілька класів описано як такі, що все ще…
- КласиДорожня карта класів і відкладені класиПланування класів у Scars of Honor описується як навмисно поетапне, а не таке, де всі концепції вводяться одразу. Деякі класи мають вищий пріоритет для тестування в ближчій перспективі, тоді як інші відкладені на…
- КласиКласи, заплановані для наступного публічного тестуНаступний публічний тест описується як такий, що матиме визначений набір ігрових класів, тоді як кілька інших усе ще розглядаються. Підтверджений склад, зазначений у субтитрах: Druid, Mage, Paladin і Ranger.
- КласиДизайн класів, дерева талантів і філософія ролейДля *Scars of Honor* окреслено кілька принципів дизайну класів і ролей. Гра відходить від жорсткого вибору підкласу на користь великих дерев талантів, у яких спеціалізація визначається вибором вузлів. Гравець, як і…
