Skip to main content

Паладин

Паладин — Scars of Honor

Paladin — це фронтлайн-клас, зібраний навколо melee-бою, self-sustain і support-утиліті. У джерелах його показують як гібрид, який можна зібрати в tank, damage або support-leaning мікс, а вибір зброї змінює базову атаку. Його також визначають shield-гра, активний block, захист союзників і holy/fire-уміння, що взаємодіють між собою. У старіших матеріалах клас називався Knight, але новіші джерела послідовно подають його як Paladin. У всіх показах розробники наголошували, що клас ще в ітерації, тож поточний kit, layout дерева, visuals і навіть частина mobility-інструментів є тимчасовими.

Role-напрями та базова бойова ідентичність

Paladin у джерелах подають як клас із трьома широкими напрямами: tank, damage dealer і support-leaning hybrid. Дерево талантів має дозволяти або вкладатися в один напрям, або змішувати два, тож білди на кшталт tank-support чи damage-support — це частина задуму, а не виняток.

У центрі класу — melee frontline-стиль, де поєднуються атаки зброєю, defensive tools і допомога союзникам. Джерела не називають Paladin повноцінним healer-класом; його support-частина описана як sustain і protection, які накладаються поверх бойової присутності. Через це клас відчувається не як чистий захисник, а як боєць, який продовжує тиснути в бою й паралельно допомагає групі.

Важливий і вибір зброї. Offensive-варіант використовує Vindicator Strike як триударний basic combo, а one-handed tank play — Decisive Strike. Є також holy- і fire-орієнтовані гілки, зокрема Blazing Sweep і взаємодії через Sanctified Fire, тож ідентичність Paladin не зводиться до одного damage school чи однієї role-фантазії.

Tank-інструменти, block і контроль threat

Tank-сторона Paladin побудована навколо shield-механік і активного таймінгу. Aegis — це active block stance, який тримається лише поки гравець утримує input, і він може знімати incoming projectiles спереду. У джерелах також сказано, що вдалий block має запускати посилені follow-up effects, тобто defense стає частиною offensive-ритму класу.

Цей ритм підсилюють shield-атаки. Shield Smite після успішного block може стати сильнішим і накладати silence, а Bulwark Crush і Bulwark Crash описані як важкі shield slam-уміння, що завдають area damage навколо Paladin. У новіших матеріалах клас також показують із Bulwark Crush як major tank ability, що добре лягає в ідею: shield потрібен не лише для mitigation, а й для перетворення вдалого таймінгу на тиск.

Threat control тут теж прямий. Taunt описано як уміння, яке бере найвищий поточний threat на цілі й додає зверху велику кількість, щоб гарантовано повернути aggro на Paladin у PvE. Джерела також уточнюють, що threat у PvE формується і через damage, і через окремі threat values умінь, тож tanking — це не просто один натиск taunt, а ширший combat loop.

Healing, захист союзників і support-гра

Support на Paladin показаний через healing, shielding і targeted protection, а не через повноцінну healer-спеціалізацію. Healing Hand — це пряме healing-уміння класу, і джерело спеціально подає його як sustain tool, який можна кидати на Paladin або на союзників. В одному з описів навіть згадується planned interaction, де Vindicator Strike зменшує cooldown Healing Hand, що підкреслює: клас відновлюється завдяки активності в бою.

Найцікавіші тут саме ally-protection інструменти. Final Verdict: Absolution дає nearby allies короткий absorb shield, і позиціонування важливе, бо Paladin має встигнути зачепити якомога більше союзників ефектом. Oath of Sanctuary — окремий channel, який робить одну цільового союзника immune, поки Paladin channel-ить; союзник може рухатися, але сам Paladin не може накласти це на себе й стає вразливим під час підтримки ефекту. Джерело також каже, що channel можна interrupt-нути, а для запобігання безкінечному chaining кількома Paladin планують debuff.

Radiant Banner додає ще один шар support: це planted area, яка дає armor союзникам усередині. Разом ці уміння показують клас, що може підсилювати виживання групи кількома способами, але завжди з бойової позиції, а не як backline healer.

Офensive-напрями: holy, fire і avatar-style power spikes

Офensive-сторона Paladin — це не просто один melee-loop. Vindicator Strike є базовим триударним combo для агресивнішого напряму, а талант може перетворити його на Holy Vindicator Strike, піднявши damage і змінивши school на holy. Тобто damage-лінія класу частково побудована на conversion і specialization, а не лише на простих ударах зброєю.

Blazing Sweep — це cleave-атака, пов’язана із Sanctified Fire, який джерело називає центральним елементом Inquisitor-style Paladin. Інші уміння мають або споживати цей ефект, або отримувати бонуси, коли він уже є на цілі, тож fire-напрям виглядає як побудова навколо damage-over-time ефекту з подальшим використанням його стану. Повної rotation джерело не фіксує, але ясно, що Sanctified Fire — один із головних offensive hooks класу.

Avatar of Sanctification, який також описують як avatar-style power-up, — ще один великий offensive елемент. Він тимчасово підсилює Paladin і може покращуватися талантами через duration, mana cost, cooldown або сильніші offensive bonuses. У джерелах також є бажання зробити upgraded Avatar візуально виразнішим, щоб power spike було легко прочитати в бою.

Що змінили покази і що ще лишається в русі

У всіх джерелах Paladin повторно описують як work in progress. Дерево талантів не фінальне, і розробники кажуть, що додаткові effects можуть вимагати перенесення nodes або подальшого розширення дерева. Його показували в різних станах, зокрема з revised layout, де є два стартові choices замість одного, а розмір у різних показах коливався приблизно від 150 nodes до майже 300 в ранніших версіях.

Кілька умінь теж ще оцінюють на предмет того, чи пасують вони класу. Найяскравіший приклад — Heavenly Dive: його додали, щоб закрити нестачу mobility, але і в джерелі, і в коментарях розробників звучить сумнів, чи личить Paladin leap-and-slow інструмент. Charge-style movement skill називають тематично кращим варіантом, тож Heavenly Dive можуть пізніше прибрати або замінити. Це робить mobility одним із головних відкритих питань навколо класу.

Visuals теж ще не завершені. У джерелах згадують placeholder icons, неповні spell effects, animation desynchronization і melee timing, який ще треба доводити. Водночас новіші матеріали кажуть, що model і armor presentation Paladin уже покращилися: матеріали краще реагують на світло, а спорядження виглядає масивніше, ніж у ранніх білдів.

Що ще не відомо

Джерело не фіксує фінальний розмір дерева талантів Paladin, точне розташування nodes і те, які з показаних умінь доживуть до релізу без змін. Також не вирішено, чи залишиться Heavenly Dive, чи його замінять на charge, чи взагалі приберуть. Загалом клас ще не вийшов, тож фінальний balance, visuals і розподіл ролей не підтверджені.

Складено з 39 статей бази знань про цей клас. Гра ще не вийшла — усе нижче описує показане розробниками, а не фінальні механіки.

Інструменти та довідники

Таланти

Дерево талантів Паладин містить 194 названих вузлів. Нижче — ключові таланти; повне дерево — в інтерактивному планувальнику.

Огляд дерева

Очки талантів
33
Названих вузлів
194
Усього вузлів
194
Розподіл за типами вузлів
ТипКількість
Великі (ключові)7
Ключові пасивні6
Основні42
Малі139

Ключові таланти

  • Великі (ключові)

    Точний Удар відплатника

    Третя атака Удару відплатника збільшує ваш Шанс критичного удару на 10% на 10 секунд.

  • Великі (ключові)

    Провокація

    Провокує ціль, змушуючи її атакувати вас.

  • Великі (ключові)

    Захисний Удар щитом

    Удар щитом надає поглинаючий щит у розмірі 100% вашої Сили закляття на 10 секунд.

  • Великі (ключові)

    Сонцеруб

    Розбиваєте грішних святим вогнем, споживаючи стаки для значного урону.

  • Великі (ключові)

    Очищувальне полум'я

    Застосування Сонячного вогню збільшує весь Вогняний урон на 20% на 10 секунд.

  • Великі (ключові)

    Благословенний молот

    Благословенний молот

  • Великі (ключові)

    Руйнівна рука

    Зцілення збільшено на 20%, ціль отримує 10% Сили та Спритності на 10 секунд.

  • Ключові пасивні

    Сяюча корогва

    Кидаєте корогву в обрану точку, надаючи підвищену Броню та Стійкість усім союзникам навколо неї.

  • Ключові пасивні

    Кавалькада світла

    Призиваєте кавалерію на поле бою, яка протягом 5 секунд топче ворогів, завдаючи урону та відштовхуючи їх до центру.

  • Ключові пасивні

    Аватар Освячення

    Перетворюєтеся на Аватара Правосуддя, посилюючи свій урон та критичний удар на 6 секунд.

    Можна застосувати під час Контролю натовпу.

  • Ключові пасивні

    Удар оплоту

    Б'єте щитом, завдаючи урону всім ворогам навколо вас.

  • Ключові пасивні

    Остаточний вирок: Покарання

    Накладає Освячений вогонь на всіх ворогів навколо вас і оглушує їх на 1 секунду.

  • Ключові пасивні

    Свята непокора

    Дає періодичне зцілення щосекунди протягом 8 секунд та підвищену Швидкість пересування на цей час.

Із бази знань