Skip to main content

Некромант

Некромант — Scars of Honor

Necromancer у Scars of Honor подається як одна з фірмових класових фантазій гри: духова магія, підняття скелетів і контроль над мертвими. У джерелах його описують як універсальний клас із виразними шляхами спеціалізації, а не як один жорстко заданий стиль гри. З того, що вже показали, minion-орієнтований білд виглядає важливим, але не єдиним напрямом. Розробники неодноразово відносили Necromancer до пізнішого етапу релізу — у розмовах він з’являється як кандидат на early access або навіть version 1.0, а не на ранні тести. Тож це клас із чіткою задумкою, але з дуже малим обсягом показаного геймплею.

Що саме мається на увазі під Necromancer

У джерелах Necromancer послідовно подається як одна з ключових класових фантазій, а не як другорядна ідея. Його пов’язують із підняттям скелетів, командуванням мертвими та spirit magic як основною магічною основою. Водночас один із матеріалів прямо називає клас універсальним і таким, що має сильні шляхи спеціалізації, тобто задум не зводиться до одного-єдиного білда.

Найчіткіше підтверджений напрям — minion path. У матеріалі про talent tree сказано, що в Necromancer є принаймні один шлях талантів, зосереджений на minions, але це не подається як єдиний спосіб грати класом. Інший матеріал про roster and archetypes описує кілька концептів: більш живучого self-focused necromantic fighter з damage і певним tanking potential, традиційного summon-heavy lich, а також blood mage hybrid, який витрачає health як ресурс і може підсилювати союзників або summons. Джерело не підтверджує це як фінальні підкласи, але воно показує, що клас задумували як багатоликий.

Що реально вже показали

Прямого показу геймплею Necromancer у джерелах майже немає. Один матеріал про visual direction згадує character model у necromancer-стилі, але прямо уточнює, що це necromancer NPC, а не анонс playable Necromancer class. Там же цей образ подано як enemy visual theme, тож його не можна читати як підтвердження класу для гравців.

Трохи контексту дають технічні та системні нотатки. Minion system названо особливо важливим для запланованого Necromancer, а bosses і players можуть створювати controllable NPC-like units. Окремо згадується, що skeleton enemies можна перетворювати на різні ролі, включно з більш складними necromancer variants, що допомагає швидше нарощувати обсяг контенту. Це не повноцінний reveal класу, але показує, що команда будує системи, які йому потрібні.

План релізу теж досить однозначний: Necromancer не належить до ранніх демонстраційних класів. У різних матеріалах його ставлять поруч із пізнішими класами на кшталт Priest, Pirate та Assassin, а в окремих обговореннях він фігурує як кандидат на early access або навіть full release, а не на першу тестову хвилю.

Що ще не відомо

Джерела не уточнюють, чи Necromancer на релізі матиме саме minion-focused набір, blood-magic hybrid або якусь іншу фінальну структуру. Також не підтверджено жодних конкретних умінь, назв талантів, сету броні чи точного role split для playable class. Найголовніше — у джерелах досі немає показу Necromancer у реальній грі як playable class.

Складено з 15 статей бази знань про цей клас. Гра ще не вийшла — усе нижче описує показане розробниками, а не фінальні механіки.

Інструменти та довідники

Таланти

Дерево талантів цього класу ще не опубліковане. Сторінку буде оновлено, щойно з’являться дані.

Із бази знань