Skip to main content

Маг

Маг — Scars of Honor

Mage — це дуже гнучкий кастер, побудований на активному використанні заклять, синергіях талантів і кількох бойових ролях. Із джерел видно, що це і дальній дамагер із контролем та мобільністю, і клас, який може піти в ризиковий elemental-білд або в barrier-based battle mage танка. Його базовий ритм тримається на зв’язках між спелами, а не на пасивних атаках чи одній жорсткій спеціалізації.

Базова роль Mage і бойовий ритм

Mage подається як клас для тих, хто хоче саме активний кастинг, а не пасивні auto-attacks. У нього є базове повторюване закляття без витрат ресурсу й лише з мінімальним global cooldown, тож гравець завжди має кнопку для натискання, коли сильніші вміння недоступні або mana просідає. Такий підхід явно націлений на більш input-driven і responsive combat.

У всіх джерелах Mage стабільно описується як ranged magical damage клас із контролем і інструментами для repositioning. Ранні матеріали показують його як high-pressure caster із burst damage, area damage та battlefield control, а пізніші додають уже більш спеціалізовані гілки. Також клас називають дуже mobile: у тестовій збірці є Blink і Warp Strike. Blink — це більш чистий evasive movement, а Warp Strike — агресивніший інструмент, який може кидати Mage до ворогів або союзників залежно від білда.

Велика частина ідентичності класу тримається на talent tree. Замість жорстко закріпленої спеки тут описано великий tree із mix-and-match archetypes і важливим pathing. Тобто Mage менше про вибір однієї назавжди заданої ролі й більше про те, як саме його спели зв’язуються між собою в бою.

Elemental і cosmic-білди, показані в демонстрації

У джерелах показано два головні offensive-напрями Mage: cosmic/arcane гілку та elemental гілку. Cosmic-сторона зібрана навколо Cosmic Orb, Black Hole, Planar Shift і Archon form. Окремо підкреслюється, що ці ноди мають працювати як rotation, а не як набір випадкових апгрейдів. Один із описаних циклів такий: частіші касти Cosmic Orb швидше відкривають доступ до ultimate transformation, тож швидший orb-casting веде до частішого входу в Archon form.

Archon показано як покращений стан Planar Shift. У базовому вигляді Ponder Shift / Planar Shift — це defensive immunity state, який ще й regenerates mana over time, але під час нього Mage не може кастувати. Archon змінює це на cosmic power window із унікальними здібностями, включно зі special spells у трансформованому стані. Джерело подає це як великий offensive payoff за рахунок defensive setup.

Elemental-сторона описана як сильна, але ризикована. Деякі elemental spells накладають mana-draining debuff, тож білд мусить балансувати output і resource stability. У Mage є інструменти для відновлення mana або пом’якшення цього недоліку, але сама напруга між damage і depletion є частиною архетипу. У showcase також показано elemental missiles після того, як Black Hole стягує ворогів докупи, включно з bouncing-версією, що перетворює згруповані цілі на damage cluster. Overcharge Conduit — ще один elemental spell, який показано як більш mid-range або close-range: він б’є навколо Mage і рухається разом із його позицією. Його можна поєднати з Warp Strike, щоб телепортуватися в ціль і вдарити найближчих ворогів при приземленні.

Phoenix Strike теж повертається як fire-element spell. У джерелі сказано, що він уже був відомий із ранньої 2024 збірки, а його повернення пов’язане з потребою в більшій кількості fire-based elemental options. Візуально це саме phoenix-shaped projectile, а не просто звичайний meteor.

Battle mage, barrier і танкування

Battle mage-гілка перетворює Mage на barrier-based tank із мобільністю, taunt-доступом і combo-driven defense. Джерело чітко каже, що це не звичайний tank у важкій броні. Натомість клас використовує видимий barrier як другий defensive resource: вхідний damage спочатку йде в barrier, а health починає страждати лише після його вичерпання. Також battle mage описаний як персонаж із меншим health і armor, ніж у conventional tank, тож виживання тут залежить від постійного утримання barrier.

Цикл підсилюють кілька талантів і здібностей. Arcane Surge Barrier візуально будує barrier у реальному часі, а в showcase додали UI-ефект, який показує barrier прямо на моделі персонажа, щоб було видно, наскільки Mage заряджений. Інші таланти збільшують maximum barrier фіксованими значеннями: у демонстрації пул росте приблизно з 200 до 350, а потім до 650 через подальші інвестиції. Void Stare дає taunt і змушує ворогів атакувати Mage, а одна з варіацій ще й додає 300 barrier при використанні. Spectral Blade і Warp Strike теж входять у цей цикл: Warp Strike може reset-ити Spectral Blade, Spectral Blade може зменшувати cooldown Void Stare, а ще одна зв’язка дає barrier при використанні Spectral Blade.

Warp Strike тут особливо важливий, бо це не просто movement. Він може телепортувати Mage до ворога або до союзника, якщо білд це дозволяє, а одна з версій ще й silences enemy target на 2 секунди, але забирає можливість кидати спел на союзників. Це робить його корисним і для tanking, і для interrupt, і для repositioning. Джерело також зазначає, що Overcharged Conduit і Stormbreaker можна комбінувати з Warp Strike, тож battle mage може стрибати в групу або на ціль, несучи з собою area damage. У підсумку це механічно вимогливий front-line Mage, який виживає через magical shielding, threat tools і дуже щільно зв’язані spell interactions.

Мобільність, haste і активний набір умінь

Мобільність — одна з найчіткіших ліній у джерелах. Blink описано як чистіший evasive movement tool, а ширший план руху для гри каже, що кожен клас має мати якусь форму dodge або repositioning. Для Mage Blink показано як швидкий teleport із server-side line-of-sight restrictions і коротким моментом, коли персонаж може бути effectively untargetable або invulnerable. Поруч стоїть Warp Strike — більш агресивний movement-інструмент, який телепортує до ворогів або союзників і в окремих варіантах може давати silence чи підтримувати combo play.

Haste теж виділено як важливий стат для Mage, бо він зменшує cast times, cooldowns і global cooldown. У showcase порівнюють spell на нульовому haste з тим самим spell після інвестицій у haste-related nodes, і покращення описують як суттєве. Це важливо, бо Mage побудований навколо throughput: більше haste означає більше кастів, частіший доступ до ключових умінь і швидший цикл до великих вікон на кшталт Archon form.

Активний набір умінь у класу навмисно широкий. У джерелах згадуються crowd control, immunity, explosive effects, projectile attacks, delayed detonations і channeled beams. Elemental Beam — приклад більш committed spell, бо він root-ить кастера під час стрільби, але таланти можуть зменшити його cooldown через повторні Elemental Missile casts, скоротити channel, збільшити range і підняти damage. Stormbreaker — ще один combo spell із delayed lightning explosion, який stun-ить ворогів і може поєднуватися з Warp Strike для guaranteed critical strike на наступному cast після teleport. Усе це показує, що Mage визначається не однією кнопкою, а тим, як саме його active spells складаються в послідовності.

Що показане, але ще не закрите

Джерела неодноразово кажуть, що Mage ще в active development, тож кілька частин набору вмінь не є остаточно закритими. Деякі таланти прямо названі unfinished, overtuned або такими, що ще не мають нормальних cooldown constraints, а точний баланс damage, resource costs і cooldowns ще очікує на зміни. Особливо battle mage подано як experimental, і самі ведучі кажуть, що цифри потребують повного balancing pass.

Є й відкриті питання щодо фінальної форми білдів. Джерело показує кілька archetypes і багато synergies, але не вирішує, які з них будуть найсильнішими на launch і скільки з цих взаємодій переживе tuning. Planar Shift проти Archon, ranged elemental play проти close-range Overcharged Conduit, а також battle mage tanking проти більш традиційного caster-підходу — усе це виглядає як реальні напрями, але не як остаточні відповіді. Розробники навіть згадують можливі майбутні ідеї на кшталт окремого block mechanic для battle mage, але це лише задум, а не підтверджена фіча.

Також лишаються в русі деякі presentation details. Для різних гілок клас використовує різні weapon pairings, зокрема staves, wands з off-hands і sword-and-staff для battle mage, але джерело не фіксує всі фінальні правила екіпірування. Тобто Mage уже явно виглядає як multi-role class, але його фінальний talent tree і баланс ще допрацьовуються.

Що ще не відомо

Джерело не фіксує фінальний баланс Mage, зокрема які archetypes будуть найсильнішими і чи збережуть показані таланти свої цифри та cooldown-логіку. Також не підтверджено остаточний набір умінь, правила екіпірування і те, чи доживуть до релізу експериментальні ідеї на кшталт окремого block mechanic для battle mage.

Складено з 44 статей бази знань про цей клас. Гра ще не вийшла — усе нижче описує показане розробниками, а не фінальні механіки.

Інструменти та довідники

Таланти

Дерево талантів Маг містить 206 названих вузлів. Нижче — ключові таланти; повне дерево — в інтерактивному планувальнику.

Огляд дерева

Очки талантів
4
Названих вузлів
206
Усього вузлів
208
Розподіл за типами вузлів
ТипКількість
Великі (ключові)6
Ключові пасивні9
Основні43
Малі148

Ключові таланти

  • Великі (ключові)

    Удар викривлення

    Після короткої затримки телепортується до вашої цілі, завдаючи урону.

  • Великі (ключові)

    Гостріша Космічна сфера

    Космічна сфера летить на 30% швидше, а витрату зменшено на 20.

  • Великі (ключові)

    Стихійна нестабільність

    Перевантажений провідник та Стихійний промінь завдають на 20% більше урону.

    Однак щоразу, коли ви застосовуєте Перевантажений провідник або Стихійний промінь, отримуєте Голод мани, що спалює 20 мани щосекунди протягом 5 секунд; цей негативний ефект може накопичуватися.

  • Великі (ключові)

    Стрибаючі Стихійні снаряди

    Стихійні снаряди відскакують у додаткову ціль, але їхній урон зменшено на 25%.

  • Великі (ключові)

    Сповільнююче Крижане кільце

    Крижане кільце також сповільнює на 6 секунд на 30%.

  • Великі (ключові)

    Бар'єр Магічного сплеску

    Бойовий маг отримує 30 бар'єру при застосуванні цього закляття.

  • Ключові пасивні

    Чорна діра

    Створює Чорну діру в обраній точці, що притягує ближніх ворогів до свого центру і завдає урону щосекунди протягом 5 секунд.

  • Ключові пасивні

    Планарне зміщення

    Стаєте невразливими до урону і регенеруєте 10% мани щосекунди протягом 5 секунд. Ви не можете застосовувати закляття, поки перебуваєте в стані Планарного зміщення.

  • Ключові пасивні

    Спектральний клинок

    Кидає спектральний образ вашого меча в ціль, завдаючи урону всім ворогам на його шляху, поки він рухається і повертається.

  • Ключові пасивні

    Громорозбивач

    Каналізує летку блискавкову енергію кілька секунд, швидко генеруючи Бар'єр і збільшуючи радіус ефекту впродовж тривалості. Після завершення вибух завдає урону та оглушує ворогів, що потрапили в нього.

  • Ключові пасивні

    Погляд порожнечі

    Провокує ціль з відстані, змушуючи її атакувати вас.

  • Ключові пасивні

    Крижаний спис

    Кидає Крижаний спис у ціль, завдаючи урону та сповільнюючи її на 20%.

  • Ключові пасивні

    Комета фенікса

    Фенікс пікірує в обрану зону, завдаючи урону при ударі всім ворогам у радіусі 5 метрів і створюючи вогняну калюжу на землі з ефектом урону за період.

  • Ключові пасивні

    Астральний сифон

    Каналізуєте закляття, щоб отримувати велику кількість мани щосекунди протягом кількох секунд.

  • Ключові пасивні

    Перевантажений провідник

    Випускаєте чисту енергію, вражаючи ворогів у радіусі кількох метрів щосекунди Блискавкою протягом 10 секунд.

Із бази знань