Асасин

Assassin — це дуже очікуваний клас, у якого stealth є ключовою частиною ідентичності; команда навіть обговорювала permanent stealth як річ, яку хочуть протестувати в якійсь формі. Із джерел видно, що це не вузький «one-note» damage dealer: poisons мають окреме місце в talent tree, а білди, схоже, можуть зміщуватися або в single-target, або в area-focused стиль. Поки що це радше концепт і намір розробників, ніж показаний у готовому вигляді клас.
Що розробники сказали про Assassin
Assassin подається як один із найбільш очікуваних класів, але джерела прямо дають зрозуміти, що він ще на ранній, не фінальній стадії. Найсильніша риса ідентичності — stealth: команда говорила про нього як про важливу частину класу і навіть згадувала бажання протестувати permanent stealth у тій чи іншій формі. Це саме напрям дизайну, а не підтверджена фінальна механіка.
Також клас описують як damage-oriented варіант із помітною варіативністю білдів. В одному матеріалі сказано, що poisons мають окрему зону в talent tree, а в іншому — що Assassin має підтримувати і single-target, і area-focused варіанти залежно від вибору білда. Повного списку здібностей джерело не дає, але воно чітко показує задум: stealth, poison і гнучкий стиль добивання, а не один жорстко заданий патерн гри.
Доступність, статус показу та чого ще не вистачає
Assassin не входив до April test build. Джерела кажуть, що майбутні focused events — це запропонований спосіб показувати й тестувати додаткові класи, зокрема Assassin або Priest, уже з прямим feedback від гравців. Тобто клас обговорювали для пізнішого тестування, але з конкретного білда його прямо виключили.
У ширшому плані релізу Assassin теж стоїть не на першому місці. В різних матеріалах його називають одним із класів, запланованих для early access або release-era availability, а в одному обговоренні long-term roster включає Assassin серед десяти класів, хоча там же зазначено, що на релізі може бути менше, ніж повний набір. Є й ремарка, що певний час Assassin був нижчим пріоритетом, бо додає ще одного damage dealer, а не закриває відсутню роль. Отже, клас явно запланований, але в цитованому матеріалі його ще не показали як доступний у тесті.
Що ще не відомо
Джерела не фіксують фінальний набір здібностей Assassin, точну структуру talent tree чи те, чи permanent stealth взагалі переживе тестування. Також не підтверджено, коли саме клас уперше стане доступним для гри — окрім загальних згадок про пізніше тестування та плани на early access або release-era.
Складено з 10 статей бази знань про цей клас. Гра ще не вийшла — усе нижче описує показане розробниками, а не фінальні механіки.
Інструменти та довідники
Таланти
Дерево талантів цього класу ще не опубліковане. Сторінку буде оновлено, щойно з’являться дані.
Із бази знань
- КласиДерева талантів, різноманіття білдів і відчуття боюКастомізація класів є одним із головних елементів, що вирізняють гру; основним прикладом у цій сесії є дерево mage — дуже велике дерево, створене для підтримки кількох стилів гри та гібридів.
- КласиСписок класів і концепції архетипівУ цьому обговоренні окреслено задуману фентезійну ігрову ідентичність і стиль гри класів у Scars of Honor. Ці описи подано як дизайнерський задум, а не як фінальну реалізацію, і кілька класів описано як такі, що все ще…
- КласиПріоритети складу класів і класової фантазіїУ записі розглядаються кілька класів як з погляду планування складу, так і з погляду їхньої фантазійної привабливості. Наскрізною темою є те, що класи мають відчуватися захопливо й виразно, а не просто виконувати…
- КласиВраження від класів Ranger, Mage і Knight у PvP-білдіСесія містить розгорнуті практичні враження від кількох ігрових класів у старішому PvP-білді *Scars of Honor*, зокрема Ranger, Mage і Knight. Ці враження сформовані на основі гри на battleground і неодноразово…
